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技嘉RTX2080显卡首发拆解评测

文章来自:什么值得买 发布时间:2018-09-28 点击:29    

  今年的显卡硬件市场风起云涌,无论是英特尔的50周年纪念桌面处理器8086K还是AMD的二代锐龙上市都让许多DIY玩家感觉到了硬件市场重获新生,但是在显卡市场上,今年上半年算得上是十分糟糕,挖矿让许多真心想购买显卡的玩家因为缺货而迟迟没办法购买,AMD不发布高端新显卡让老黄一直拖到八月底才发布新一代RTX20系列显卡,给一潭死水的硬件圈终于注入了一些新鲜活力。此外,老黄新的显卡名字不再是RTX而是GTX,那么到底RTX代表什么呢?那就简单说说一下吧。

  RTX其实是NVIDIA的实时光线追踪技术简称,这项技术通过模拟空间内每一道光线的每时每刻的折射情况,让动画效果更加逼真,换句话说,RTX系列的显卡拥有惊人的动态光影表现能力,使得游戏画面渲染更棒、更真实。

  虽然新卡预售的价格很贵,但是身为一个单机党,还是决定咬牙购入了一张技嘉 RTX2080显卡,啊,真香!当然,趁着手头上的GTX1080显卡还没出掉,我决定做个测试对比一下,给同样想买RTX显卡小伙伴参考参考。

  首先介绍下我们的硬件平台吧.

  

  这是配置表。

  


  上个全家福。

  


  既然是显卡为重头戏,就不做太多前夕,直接重头戏上阵,入手的是技嘉RTX2080显卡,盒子外包装霸气十足,显卡全程为技嘉RTX 2080 Gaming OC 8G ,有4年的质保时间,据我所知支持四年质保的显卡真不多,只能说良心!

  


  技嘉GTX2080的配色为通体全黑配色,三风扇正逆转散热功能设计,看起来虽然没有太多浮夸设计,走的是朴实实用路线。

  

  全覆盖式的黑化背板,输了印刷了技嘉的名称LOGO,倒是没有太大的改变。

  


  这一代的显卡,包括公版显卡都一改以往,全部取消了DVI接口,进而增加了一个Type-C接口,估计是为了VR玩家考虑的,直接一个接口解决VR~毕竟要是不用Type-C还需要占用一个USB的接口。

  


  众多显卡顶部一直逃不掉的就是品牌LOGO,技嘉的RTX 2080 显卡自然也不例外,和公版不同,技嘉LOGO是RGB的,并且可以通过软件控制。

  


  外接显卡8+6pin供电,和上一代GTX1080一样,因此两者在功耗上估计相差不大。

  


  显卡风扇的设计采用的是三风扇的正逆转散热功能的设计,扇叶设计成刀刃式,可以大幅度的优化显卡的风道,避免气流冲突,提升显卡的散热功能。

  


  外形看完了,中规中矩。作为老玩家,我更在意这张显卡内部的供电和散热做工如何,二话不说开拆再看看!

  


  首先看的自然是我们散热区域,六热管直触散热,其中在供电及显存部分都配备了散热贴

  


  而PCB保护背板还准备了散热贴在背后辅助显卡供电散热。

  


  显卡PCB背板部分,密密麻麻的电子元件看着有点密集恐惧症~

  


  镁光GDDR6的8G显存,在带宽效率上已经完全不输的HBM2了,AMD貌似还没有类似的产品。

  


  8+2相的IMON DrMOS供电+残暴的TU104-400A核心,看起来超频很有潜力?

  


  TU104-400A-A1核心,台湾产的,那就肯定是台积电代工的啦,另外还有三星代工的,不用说,台积电的技术肯定稳的多,参考苹果A9芯片双版本事件就知道了。此外这一代TU104有两个版本,400A代表不锁电压的特挑可超频版本,技嘉RTX2080这波干得不错。

  

  主板选择了技嘉的旗舰级别主板Z370 AORUS GAMING 7 ,采用十相供电设计,保证超频及满载状态下的稳定性,三个高速M.2接口,其中一个赠送了散热片。三条PCIE插槽通道皆配备了金属装甲,加上主板豪华的五年质保,配合I7-8700K超频5G玩游戏,完全就是一个字,爽。

  


  内存使用了海盗船复仇者RGB DDR4 3200 8G*2套装,对于现在动不动就是8G吃满的3A游戏大作,单8G的内存真的不太够看了,所以准备了高频的海盗船复仇者RGB内存,既有灯效又有实力,即使是4K超高清分辨率超高画质也可以不用担心吃满内存。

  


  一款好的电源对于整个电脑来说都是十分重要的东西,技嘉AORUS AP850GM 电源额定850W,采用的是单路+12V输出设计,全模组线材接口,通过了80Plus金牌认证,长达十年的质保时间也是电源界中少数的长的质保时间,其中电源模组线材接口处也配置有额外的滤波电容,别说2080,2080TI双路SLI也毫无压力。

  


  硬件介绍完,剩下就是测试,带上我的影驰GTX1080,和新的“小三”技嘉RTX2080走起!~关于CPU的测试就不多做了,直接就做显卡的测试吧。

  


  首先自然是GPU-Z,准确识别出RTX2080显卡的名字,左边是GTX1080,右边是全新的RTX2080。最明显的区别就是RTX2080的CUDA达到了2944个,TMUs单元增加了近乎50%。

  讲到显卡,应该3DMark算得上是主流的显卡测试软件,是必不可少的一款主流测试软件,其中我们选取了以显卡为基准的四个项目进行跑分测试,。

  

  从表格中我们可以看出来,RTX2080成绩对比GTX1080,3DMAKR的成绩基本都有不错的提升,尤其是Time Spy(DX12)的成绩差距可以接近30%,跑分接近突破万分。未来主流游戏必然是DX12的天下,N卡这次也开始“战未来”了?

  基准测试完成了,戏的测试也不能落下,要看下在游戏中RTX2080和GTX1080的性能差距,游戏选择了《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂5》、《绝地求生:大逃杀》、《巫师3:狂猎》、《彩虹六号:围攻》及《逆水寒》七款游戏,基本上是个游戏玩家以上几款游戏你必然会玩到其中几款吧。

  另外必须要说的是,虽然老黄把RTX捧上了天,但是目前能够支持RTX的游戏还没有!所有的游戏测试都是基于显卡本身的性能,至于RTX到底有强,还需要留意后期更新了。

  

  首先是《古墓丽影:暗影》,劳拉算是NVIDIA支持的游戏中的常客了,这一代也是很多非常瞩目的收官之作,顶着500多的预售价,我还是买下来了!测试方面选择了1080P、2K、4K分辨率极高特效统一进行帧数录制,由于《古墓丽影:暗影》自带基准测试倒是省去了很多功夫。

  以4K成绩为例子,《古墓丽影:暗影》同样极高特效下的设计,RTX2080显卡比GTX1080显卡的帧数成绩多20帧。在1080P成绩下,RTX成绩达到了116帧,但是要是买RTX显卡玩1080P分辨率的成绩也没有什么必要~毕竟GTX1080显卡足够了。DX12 API下,RTX2080显卡4K成绩接近60帧,这下我的4K显示器终于可以流畅玩上3A大作了!

  接着是《刺客信条:起源》帧数实测。

  《刺客信条:起源》使用的DX11,运行自带基准测试。在4K极高特效下,RTX2080显卡又是接近60帧的情况,而1080P分辨率下的GTX成绩和RTX成绩竟然相差不到20帧,可以看得出RTX显卡在1080P分辨率下提升其实并不多,这和3DMAKR的表现一致。看来老黄的RTX确是冲着超高分辨来游戏体验的,GDDR6的超大带宽功不可没。

  然后是《孤岛惊魂5》的帧数测试。作为一个“打怪升级类型”的游戏来说,长寿的《孤岛惊魂5》在结尾的烂尾,着实让许多玩家觉得气愤,但是游戏风景的靓丽+黑暗的故事对比也算是一大亮点之一。

  

  4K分辨率 下,RTX2080显卡距离60帧只差一步之遥,算是60帧的完美体验了,而在1080P分辨下,GTX1080成绩无限接近RTX2080帧,帧数差距仅有7帧的差距,再次验证了RTX2080显卡更适合高分辨率下的游戏体验。

  紧接着《巫师3》,作为一个众多玩家中有口皆碑的老牌游戏,他的成功之处想必不用多说,大家都知道,对于这款游戏的热衷,我只能用三个字形容,已爆关!。

  依旧是默认极高特效,很多玩家大概都知道了,为了稳定60帧玩这款游戏,很多时候都不见得可以看得了极高特效画质进行游戏体验。

  没有自带基准测试的《巫师3》,只能手动进行测试,但是手动测试也并不能保证完全一致,所以个人选定了一个场景进行帧数录制,4K分辨率下RTX2080又是几乎达到60帧的情况,而在2K及1080P跑分下,成绩也非常喜人。

  《彩虹六号:围攻》作为一个高难度的FPS游戏来说,由于较高的上手难度让这款游戏并没有像CS:GO等游戏一样在国内风靡起来,但是一旦上手了这个游戏,我想你会和我一样爱不释手,拆墙的快感一浪接一浪。

  依旧是默认的超高特效画质进行测试。

  对于不是很吃硬件的这款游戏来说,4K分辨率RTX2080显卡已经突破百帧了,如果降低一下画质,说不定4K分辨率144HZ电竞体验就达成了?!

  最后还是测试下我们的《绝地求生》,虽然对于一个接近凉凉的游戏来说,用上了RTX2080显卡看起来很奢侈,但是聊胜于无,测试不嫌多,走起!

  在4K分辨率下,考虑到不是自带基准测试,手动测试的环境的不一致性,所以尽量选择,但是RTX2080显卡还是成功完美稳定60帧吃鸡。但是正因为如此,1080P分辨率下RTX2080显卡的成绩反而不如GTX1080显卡,依旧是那个结论,RTX2080显卡更适合高分辨率。

  

  接下来继续测试一个网红游戏,大名鼎鼎的《逆水寒》。

  这款游戏由于锁帧,所以在1080P和2K下两代显卡看不出区别,但是用4K和开启200%渲染后差异终于出现了。RTX2080平均比GTX 1080高出27%左右,还不算不错提升。毕竟对于家里有矿的玩家来说,RTX 2080或者2080TI或许更符合他们?/滑稽

  测试了这么多游戏,但是RTX显卡关键的光线追踪技术却完全无法体验,之前在老黄的发布会上有提到游戏《战地》、《古墓丽影:暗影》、《绝地求生》、《逆水寒》等都会加入RTX技术,但是很遗憾,目前这些游戏的支持RTX版本并未随显卡同步上市,根据NV在推特上的说法,至少还需要等待一个月时间才行。RTX还有很大的实力其实并未得到发挥,但以老黄的执行力和影响力来说,这只是个时间问题。

  


  所谓光线追踪就是让显卡可以实现更加接近真实世界的光照效果,让游戏画面整体大幅提升,不过想要实现拟真的光照效果对显卡的要求是极大,因此RTX显卡引入了独立的RT Core作为专门渲染全局光效的核心,其中TU102核心能提供10 Giga Ray/s的渲染能力,对比GP102核心仅有1.1 Giga Ray/s的渲染能力。根据NV放出的RTX特效游戏帧数对比,RTX】

  新卡与老显卡的差距非常大,最多可达到了3倍,无论是流畅度还是画面表现力都完全不是一个级别的。


  目前,唯一能够开启RTX显卡中的RT Core核心的软件只有NV放出《星球大战RTX演示Demo》,这里我也同步测试下1080和2080在这个演示下的帧数对比。

  由于GTX1080并没有所谓的RT Core技术,所在4K分辨率下帧数仅有7帧。而搭载了RT Core的2080显卡提升为38帧,可以说光线追踪提升的效率确实惊人。非常期待未来在真正的游戏大作中能够体验到。

  说完性能,那么功耗呢?很多人都对RTX2080显卡的功耗感兴趣,这里满载测试值得是整个平台的满载功耗测试,并不是显卡的满载功耗测试,可以看到在待机时,技嘉RTX2080显卡和GTX1080显卡的功耗基本持平。虽然没惊喜,但也无过吧,毕竟同功耗下性能确确实实的提升了。

  通过拷机让显卡满载进行温度的测试,通过接近15分钟的拷机,技嘉RTX2080显卡的温度稳定在73度,甚至于比GTX1080的显卡满载温度更低,技嘉的散热系统做的还不错,可以肯定还会有进一步的超频潜力空间。

  软件效果体验:

  现在大家都习惯了使用NV官方的GFE软件吧,其实技嘉也有自己的专用调校软件,而随着技嘉RTX 2080上市,技嘉还准备了一个新版的APP,叫AORUS ENGINE(工具)。在随包装赠送的光盘和官网中很直接能下载到。

AORUS ENGINE软件

  打开软件后,会直接给你主板和显卡超频选项,有OC(超频)、GAMING(游戏)、静音和自定义模式可选,其实就是一键超频功能。在OC模式下,显卡最大主频会默认提高50Mhz,虽然不是很多,不过毕竟超频有可能损坏显卡,所以设定比较保守的,每块显卡的的体质不一样,还是需要玩家自己摸索,时间有限,这次我就没有去使劲折腾超频了。

  


  在软件中选择主板,则可以打开技嘉主板的RGB控制面板,左边会显示已经连接上的硬件设备,除了技嘉自家的产品,这里可以看到海盗船的内存也是可以同步控制的,非常方便。右边则提供了非常多的灯效设置,包括不同的模式、颜色和速度等。

  值得一提的是,在这个软件中调试颜色,软件显示的颜色也会随着效果自动改变,非常动感。

  以下是部分灯效展示。


  总结:

  还记得当年买GTX1080这张显卡的时候,由于预算有限,我在TTV或GTX1080+4K显示器之间犹豫,后来觉得为了兼顾工作需要,还是老老实实买了GTX1080。

  想不到才过了不到两年,我就只花了TTV一半的游戏就买到了能搞定4K 3A大作55~60FPS的RTX2080,加上光追特效,这快显卡的表现实在让我有些出乎意料,就我个人而言,物有所值!

  那RTX2080会不会比GTX1080TI强呢?由于我手头没有1080TI显卡,所以这个不太好说,从各项测试对比GTX1080的领先幅度来看,我觉得不虚,何况大家都知道,电子产品买新不买旧。不过也要考虑GTX10系可能会降价的机遇,不客气的说,如果GTX1080TI降价到GTX1080的水准或者更低,那就是妥妥的要真香了,相信各位卡吧机佬自会有判断。

     
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